L'organisation des Biker's
 
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 Les Grades des Sons

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Vito'G
Grand Conseil
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Messages : 13
Date d'inscription : 28/11/2009
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MessageSujet: Les Grades des Sons   Sam 28 Nov - 21:18

Applicant

Il applique, il veut être recruté, il n'a pas le droit de s'asseoir ni de parler excepté pour faire des politesses ou aider les visiteurs dans leur démarche afin de se renseigner sur notre Famille.
Il peut saccager mais n'a pas le droit de sigler.

Bras-Gradés

[SoA] Biker ( ALT + 422)

Nouveau membre de la Famille, sa loyauté n'est pas encore démontrée.

- Il reste debout, il n'a pas encore le droit de s'asseoir, il doit attendre la permission directe d'un supérieur.

Règles de conduite
- Il a le droit d'entrer dans l'espace réservé aux mafieux du Grand Hall.
- Il ne peut pas s'adresser aux membres supérieurs aux Sentinelles s'il ne les connaît pas. Pour celà il doit passer par l'intermédiaire de son Recruteur.
- Il lui est interdit d'envoyer des textamigos aux supérieurs, il apprendra à les connaître avec le temps.
- S'il veut envoyer un textamigo à un membre de la Famille, il commence par se présenter et fait une demande pour l'envoi du textamigo.
- Il vouvoie tous les grades qui lui sont supérieurs.

Rôle mafieux
- Il exécute les ordres de mission donnés pas ses supérieurs, à partir de Big Arms.
- Si personne ne lui donne de mission il cherche un gradé qui pourrait lui en donner une.
- Si personne ne lui donne de mission, il s'occupe de l'accueil dans le Grand Hall en attendant l'arrivée d'un supérieur qui lui donnera sa prochaine mission.

[SoA] Henchman (ALT+422)

Sa loyauté n'est pas encore prouvée, mais il semble respectable.

- Il reste debout, il a le droit de demander la permission de s'asseoir si un supérieur est présent.

Règles de conduite
- Il suit les mêmes règles de conduite que les Recrues.

Rôle mafieux
- Il a le même rôle mafieux que les Recrues.
- S'il remarque une organisation qui prospère et qui ne rencontre pas d'ennemis, il peut la signaler à un Outsider pour que celui-ci transmette le message aux Head Band et Hope.
Toutefois, il doit être conscient que les gradés travaillent aussi et ont sûrement déjà remarqué l'organisation en question.

[SoA] Big Arms (ALT + 422)

Il commence à démontrer sa loyauté et il semble avoir un avenir mafieux.

- Il a le Droit de s'asseoir sans demandez l'autorisation.

Règles de conduite
- Il suit les mêmes règles de conduite que les Recrues et Espoirs.

Rôle mafieux
- Il a le même rôle mafieux que les Biker et Henchman.
- Il peut connaître certains codes d'entrée d'appartements de la Famille. En particulier ceux des centres de mission. Dans ce cas, si aucun supérieur ne lui a donné de mission il consulte les centres dont il connait les codes.
- Si il rencontre des Recrues ou Espoirs sans activité, il peut leur proposer une mission inscrite dans un centre de mission. Il donnera alors au Biker ou a l'Henchman, le nom du donneur d'origine de la mission.
- Il est actif sur le forum dans la partie qui lui est destinée, en donnant son avis sur les Postulants il aide les Piccotti dans le recrutement.
- Il a les yeux sur tout les Bikers et tous les Henchman, il donne ses impressions à ses supérieurs par l'intermédiaire du forum, partie Hoodlum.


[SoA] Hoodlum (ALT + 422)

Il commence à se faire remarquer dans la Famille, ses classes sont bientôt finies.

- Il a le droit de s'asseoir sans demander la permission.
- Il peut donner l'autorisation de s'asseoir aux Bikers, Henchman et Big Arms.

Règles de conduite
- Il suit les mêmes règles de conduite que les Big Arms.

Rôle mafieux
- Il a le même rôle mafieux que les Big Arms. Il exécute toujours les ordres de mission de ses supérieurs.
- Il a fait ses preuves niveau saccage, il peut prendre l'initiative d'un saccage personnel.
- Il doit aider les Head Band et Hope dans leurs recherches en espionnant les mafias, et ainsi leur proposer des missions pour les grades inférieurs.
- Il n'a pas encore le droit de donner une mission directement mais peut proposer une mission inscrite dans un centre à une Recrue, un Espoir ou une Petite Frappe.
- Il peut proposer aux Head Band et Hope, les organisations repérées et signalées par les Henchman.

Haut-Gradés

[SoA] Hope (ALT + 422)

Il commence à montrer sa loyauté envers la Famille et représente le fer de lance des saccageurs.

- Il a le droit de s'asseoir sans demander la permission.
- Il peut donner l'autorisation de s'asseoir aux Bikers, Henchman et Big Arms.

Règles de conduite
- Il suit les mêmes règles de conduite que les Big Arms.

Rôle mafieux
- Il ne reçoit plus d'ordres de mission de la part des Head Band.
- Il est responsable de ses saccages et se forge sa réputation.
- Il doit choisir les mafias qu'il va infiltrer et peut demander des informations aux Head Band et Evildoer pour préparer ses coups (afin de voir si sa cible n'est pas déjà sous infiltration).
- Il peut recevoir une mission dite "importante" de la part d'un Evildoer ou +.
- Il peut organiser le demantèlement d'une organisation avec l'accord et l'aide d'un Evildoer.


[SoA] Head Band (ALT + 422)

Il a les épaules du mafieux et un nom dans la Famille, sa loyauté est sur le point d'être prouvée, on sait que l'on peut compter sur lui.

- Il a le droit de s'asseoir sans demander la permission.
- Il peut donner l'autorisation de s'asseoir aux Bikers, Henchman et Big Arms.

Règles de conduite
- Il ne peut pas s'adresser directement aux Chefs, il passe par l'intermédiaire d'un Warfman ou d'un gradé qu'il connaît.
- Il lui est toujours interdit d'envoyer des textamigos aux supérieurs et il suit la règle de politesse si il souhaite en envoyer un à un membre de la Famille.

Rôle mafieux
Il a une bonne experience des mafias; avec cette promotion, il fait son entrée dans la partie des dirigeants et des responsabilités lui sont assignées.

- Il doit explorer tous les niveaux des appartements privés de l'Hôtel à la recherche de mafias et organisations à saccager.
- Quand il repère une mafia plusieurs choix s'offrent à lui :

- Il organise l'infiltration normalement dans la discretion la plus totale.
- Il décide de montrer la force de la Famille en prévenant le Boss de la mafia en question qu'il sera saccagé dans un futur proche.
- Il note les noms des mafias/organisations et recherche les pseudos de leurs propriétaires pour organiser les futures missions de saccages qu'il assignera.
- Il peut créér son centre de mission dans lequel il affichera les missions qu'il propose.
- Il peut aussi récupérer les informations apportées par les Hoodlum.
- Il assigne ses missions aux Bikers, Henchman, Big Arms et Hoodlum.
- Il a le droit de saccager librement et choisit donc ses cibles.


[SoA] Evildoer (ALT + 422)

C'est un homme de poigne très efficace, il fait complètement partie de la Famille.
Sa confiance est pratiquement prouvée.

Règles de conduite
- Il suit les mêmes règles de conduite que les Head Band.

Rôle mafieux
- Il continue à entretenir son centre de mission et travaille en collaboration avec les THUGS.
- Il assigne ses missions aux Bikers, Henchman, Big Arms et Hoodlum. Par la demande d'un haut-gradé
- Il peut organiser un démantèlement avec l'aide d'un Hoodlum.
- Il conseil les hauts-gradés sur le forum pour les promotions de tous les grades qui lui sont inférieurs.
- Il a le droit de recruter, cela le prépare à devenir Scoundrel.


[SoA] Scoundrel (ALT + 422)

Il fait totalement partie de la Famille, c'est un homme de confiance.

Règles de conduite
-Il peut s'addresser directement aux Chefs
-Il a le droit d'envoyer un textamigo aux autres hauts-gradés, sauf aux Chefs et Bras Droit.

Grand conseil

Shipmaster

C'est un meneur d'hommes. Il possède un lieu à lui, souvent un bureau, mis à la disposition de la Famille.
Accrédité dans tous les locaux.
Il exécute les décisions du Chef et du Bras droit, il les conseille sur les différentes actions.
Il sanctionne Hoodlum et moins.

Warfman

C'est le conseiller du Bras Droit et du Chef.
Il rapporte toutes les indisciplines et manque de respect au Chef
Il agit surtout dans l'ombre
Il est membre du grand conseil
Il est aussi respecter qu'un Bras droit.

Bras-Droit

C'est le second due la Famille. Il agit sur le terrain, prend des décisions importantes avec le Chef. C'est un vrai chef ! On l’appelle Monsieur.


Il doit être respecter, tout manque de respect de la part d'un des membres pourra être sanctionné.
Il est membre du Grand conseil.
Il peut ordonner les blocages.
Accrédité dans tous les locaux.

Chef

Le Chef, le grand patron, le boss, aimé ou détesté, craint et respecté. N'oubliez pas de le vouvoyer et lui dire bonjour ! Tout manque de politesse sera sanctionné. De préférence on l'appelle Chef".


Son nom doit rester secret, ou divulguer qu'entre membre.
Les Applicants, Bikers, Henchman ne sont pas autorisés à lui parler, sauf pour urgence, ou à sa demande et pour lui dire bonjour ou lui faire des politesses.
Il est membre du grand conseil.
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